C++ UE4 建立一个C++蓝图函数库写一个复制Actor功能供蓝图调用 打开UE4,点击左上角文件>然后点击新建C++类 添加一个蓝图函数库 起一个名字,类型改成公共,让其他可访问 等待打开VS2019 在右侧我们可以看见刚刚建立的文件,点展开Source里面就可以看见你自己建立的函数库,有2个,一个是头文件,即为.h主要工作是暴露接口给UE蓝图用, 另一个为.cpp 是我们主要实现业务逻辑的地方 比如我的是MyBlueprintFunctionLibrary.h和MyBlueprintFunctionLibrary.cpp 首先打开MyBlueprintFunctionLibrary.h 声明一个方法 UFUNCTION(BlueprintCallable表示蓝图可使用, Category = "就是你右击面板的时候显示在哪一个分组", meta = (DeterminesOutputType = "是什么类型的" )) 然 elstp_gf@foxmail.com in C++ March 18, 2022 at 05:00 PM 0