UE4 UE4 用蓝图实现主机房间创建与加入房间联机携带玩家切换地图 多人游戏的房间建立与房间搜索加入的实现 首先建立一个游戏实例 创建一个MPGameinstance 游戏实例类 打开蓝图,在事件蓝图里创建一个自定义事件 命名为HostGame 然后创建一个会话节点(Create Session) 其节点有三个参数和2种返回值 第一个参数是谁创建的,当然是玩家,所以获取玩家控制器 第二个参数是公开的一个会话的最大连接数 第三个参数是LAN 如果你勾上了,那就表示在LAN,也就是局域网房间 图中CreateMessage 是一个函数,只是一个打印控制台函数,可以无视 关键在Open KLevel ByName ,这个节点是打开关卡的意思,值得注意的是打开关卡在多人中有参数 第一个是关卡名称,也就是地图名例如第三人称模板默认的地图ThirdPersonExampleMap 第二个默认勾上 第三个关键参数就是 listen 主机模式必须有listen,监听否则就找不到房间 elstp_gf@foxmail.com in UE4 December 17, 2021 at 09:10 AM 0