Jump to content
七龙的秘密基地
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • entries
    4
  • comments
    0
  • views
    3,902

About this blog

UE4 蓝图

Entries in this blog

Blender建模软件使用AutoRigPro绑定骨骼和蒙皮和附加自动权重与导入UE4引擎小白人骨骼重定向

1.骨骼蒙皮绑定   先导入一个模型,删除自带的骨骼(这是为了使用UE4的小白人骨骼,方便重定向骨骼到小白人身上,如果你不是为了UE引擎,可以不这么做)。   移动到右侧面板,找到单位, 缩放单位输入0.01, 这是为了保持和UE4人物大小一致 点击条目, 在尺寸处可查看模型大小, Z轴表示高度, 按住S加鼠标移动 拉伸为正常人体高度,例如1.63,这是为了避免一些问题 然后ctrl+A 应用全部变换   右侧面板添加人形骨骼 Human   切换到物体模式,选中模型 点击Get Sekected Smart>Full Body 现在,开始添加头部骨骼节点与脖子,点击Add Neck/Add Shoulders,然后在模型位置左键添加 按照方式,添加头 ,脖子,手臂,手腕,臀部,脚部,点击GO! 开始生成骨骼,等待一会 骨骼已生成,在这里如果骨骼位置不对,你可以调整一

elstp_gf@foxmail.com

elstp_gf@foxmail.com in UE4

×
×
  • Create New...