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七龙的秘密基地
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UE4 蓝图

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Blender建模软件使用AutoRigPro绑定骨骼和蒙皮和附加自动权重与导入UE4引擎小白人骨骼重定向

1.骨骼蒙皮绑定   先导入一个模型,删除自带的骨骼(这是为了使用UE4的小白人骨骼,方便重定向骨骼到小白人身上,如果你不是为了UE引擎,可以不这么做)。   移动到右侧面板,找到单位, 缩放单位输入0.01, 这是为了保持和UE4人物大小一致 点击条目, 在尺寸处可查看模型大小, Z轴表示高度, 按住S加鼠标移动 拉伸为正常人体高度,例如1.63,这是为了避免一些问题 然后ctrl+A 应用全部变换   右侧面板添加人形骨骼 Human   切换到物体模式,选中模型 点击Get Sekected Smart>Full Body 现在,开始添加头部骨骼节点与脖子,点击Add Neck/Add Shoulders,然后在模型位置左键添加 按照方式,添加头 ,脖子,手臂,手腕,臀部,脚部,点击GO! 开始生成骨骼,等待一会 骨骼已生成,在这里如果骨骼位置不

elstp_gf@foxmail.com

elstp_gf@foxmail.com in UE4

UE4 手K动画与播放动画蒙太奇

找到动画文件,直接复制粘贴一份打开 或者使用创建按钮来创建一个动画,第一个是直接从零开始... 第二个是当前姿势开始   UE4 手K动画非常简单(太难了...要是有动捕就好了!) 首先看左侧,骨骼树,这里就是各种骨骼,你K动画就是调节骨骼 中间Key 创建一帧,apply应用保存 创建了就调姿势,调好了就保存 下边就是你调节的骨骼线条 更细节?右击线条,进入编辑     Translation 的XYZ 个人理解就是位置吧 rotation的XYZ 就是各个XYZ坐标的旋转 Scale的XYZ 就是大小 然后开始了漫长的手K动画之路...     保存好动画该如何播放? 可以使用动画蒙太奇   创建动画蒙太奇,选择你的这个角色的骨架 将做好的动画拖上去 值得

elstp_gf@foxmail.com

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UE4 实现联机必须了解的功能

先到项目根目录,在Config文件夹中的DefaultEngine.ini文件加上两行:   [OnlineSubsystem]    DefaultPlatformService=Null   物体移动需要点击物体,转到Details 中有一个Static Mesh Replicate Move 勾上这个才可以让物体同步移动 Replication   中文翻译是复制,个人理解为同步   对象的 Replication    用处是主机复制给客户端 对象的 ReplicationMovement 用处是主机与客户端复制移动,就可以实现我看得见你移动, 你也可以看见我移动,这些功能在对象属性上要勾上   然后是变量的复制: 可以看见,有2种,第一种就是Replicated ,这个当你选择了这个,会把这个变量复制给所有客户端 我们说第二种,第二种是复制并通知,然后你点了,会发现自动创建一个函数 当这

elstp_gf@foxmail.com

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UE4 用蓝图实现主机房间创建与加入房间联机携带玩家切换地图

多人游戏的房间建立与房间搜索加入的实现 首先建立一个游戏实例   创建一个MPGameinstance 游戏实例类   打开蓝图,在事件蓝图里创建一个自定义事件 命名为HostGame 然后创建一个会话节点(Create Session) 其节点有三个参数和2种返回值 第一个参数是谁创建的,当然是玩家,所以获取玩家控制器 第二个参数是公开的一个会话的最大连接数 第三个参数是LAN 如果你勾上了,那就表示在LAN,也就是局域网房间 图中CreateMessage 是一个函数,只是一个打印控制台函数,可以无视 关键在Open KLevel ByName ,这个节点是打开关卡的意思,值得注意的是打开关卡在多人中有参数 第一个是关卡名称,也就是地图名例如第三人称模板默认的地图ThirdPersonExampleMap 第二个默认勾上 第三个关键参数就是 listen  主机模式必须有listen,监听否则就找不到房间  

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